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流水线上的Factory

在生前做死后事

 
 
 

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关于我

Galgame系流水线,同时对“东方”国度有着执著的追求……图狂,音众,喜好是有空发神经写些白痴文字,美言曰之则为寄托心境,当然,两者要结合来看才是真实……最后,Say a "hello world"赠与我的头像

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[流水作业]<调色板∫天文台>积分无解  

2008-10-19 01:54:42|  分类: 流水作业 |  标签: |举报 |字号 订阅

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劳累的速攻

——————————

调色板∫天文台

完成度:??

鉴于既没有攻略,又没有结局数提示,我也不知道自己的完成度有多少。反正我只通了林紫梦的一条线
从头到尾通一遍大概4个小时

—————一次印证了我看法的实践—————

画面:5.5
(网上流传的界面、人设介绍不知是哪个版本的产品,总之和实物有相当大的出入。林双胞胎在实物版本有细化,相对于网上可以搜到的立绘图要更好,但相对地茑萝却变得惨不忍睹,尤其作者反复用“那么妩媚的黑发!”来形容的这女主时,配合其死鱼眼立绘真是惊艳无限——好吧,惊栗。背景有点版画风,非常粗糙,但看惯了也就没什么。CG走形现象比较严重,角色神态接近崩坏,还有那很微妙的分辨率……嘛,还是老老实实将目光注视回林双胞胎身上比较好)
音乐:6
(11曲,并没有达到影响情绪的程度,个人认为算是本游戏中做得最好的一项)
剧本:--
(斗嘴文。作者力图通过罗列斗嘴情景来营造出一种校园乃至萌的错觉,然则冷场效果满载让我举手投降。本作元素宣传为“校园+萌+理想”——校园也许可以这么说,萌我倒是没有什么感觉,理想就只能让我哑然失笑了。和下限一样的流水账文,竟然还能凑够接近5个小时攻略时间,这可见作者也是下过功夫的,只不过用在无益的地方罢了)
演出:4
(这是Flash游戏,却装了个窗口外壳,单凭界面来看是非常清爽的,但是功能缺失得过于严重令人忍不住要掀桌,姑且不说某些选项可以重复选,单说skip按钮是有名无实这点就足以让我喷血。Gal应有的演出一概缺失,该说是本身就无视演出作用好呢还是对剧本有自知之明?落水声竟是深水炸弹爆炸,这强烈的隐喻也让玩家我不禁叹服作者那强大的灵压!)
附加:--
(当时站到摊位前,我问了句这东西的文字量有多少。我得到的回答是30万字……在那个时刻我有吐糟的冲动,但我想她或许会用楼顶那图的表情,甚至那句话来回应我。)

——————————

构思一个主题-->构思人设及其相关项(主要指人物矛盾)-->构思各个分立的事件以及结局-->找适当的资料准备填入剧本(对人物没有任何帮助,纯装专业)-->开始写作,并且边写边想。不需要什么文笔(本作也没什么文笔可言),轻轻松松弄个十万字出来,装入Gal的壳子中再往外发售,何其快哉!我可以《水平線まで何マイル》具有教育意义么?

看完本作,我可以自信地说:是的,《水平線まで何マイル》具有教育意义

——————————

诱使我买入这东西,是当时在摊位上一眼扫上了林紫梦的立绘,忽然想到了植田亮所绘的《巫女舞》,界面也相当地耳目一新,问价35个大洋也算是可以接受。回来一碰,果然就只有林家两姊妹立绘比较中看,其他那些都只是冠上“立绘”名号的纸板

剧本无疑就只有斗嘴。斗嘴如果能做成《雪之华》那样还好,关键是只有冷场的斗嘴,看得我都心烦
开篇后15分钟,我已明显感觉这剧本是“猪突猛进”得紧。不断地发生小事件(事件维持时间不过10分钟),不断地斗嘴,说好听点就是不断地刻画校园的日常生活,说难听点就是不断地无聊。这种过程从开头一直延续到结尾,根本没有给玩家缓一缓的空间,感觉就像作者推着玩家的后背,要我加快按回车键快点结束游戏一样。总之给我的感觉就是作者没有把握好剧本的速度,或者说作者根本就没有考虑过
仅以我所通的线来看,林紫梦的剧本矛盾就是两男一女合演修罗场,然则过于超展开的剧本让我找不到一丝实感,正如水平线那样,毫无先兆地就开始脑抽,随后抽着抽着突然就结局了,根本不需要原因。最为混账的是看完这结局,我是明显感觉到自己“又”被原作者给“上”了一次——我说30万字文本弄个无厘头结尾很好玩么?
完成度相当低,人物很多性格的来由都没有说清。虽然有伏线存在,然而设得模棱两可,到后期某些剧情出来时我竟然被这些伏线吓出了一声“吓?”——我说这种让人感觉不到是伏线的伏线伏来干啥?剧本中很多可以多加玩味的情景都没有给与相应笔力,男女间的感情冲突也在男主那白痴的思维中遁化于无,作者就将将整个剧本都当成日常生活一样描写,毫无重点可言,所以最终也就让我找不到任一点闪光。没有闪光点的剧本是很让人郁闷,就正如出去想吃顿好饭,谁知道那家菜馆最好的饭就是刚收割回来还没去糠的米——这Gal再一次告诉玩家我这个常识
当然,如果要用“同人嘛,别那么高标准”来自我安慰,我想我还是能将自己蒙过去的。只不过要用这种理由来“懵”自己,多少也让我不爽就是

画和音我就不说了。剧本作者可以的话,可以多玩几套Gal看看人家的手法(不是文风)。用不着日语,玩汉化就可以了,例如《ef》、《夜明》这些
既然是搬出来发售的,做事麻烦就沉着一点。好的演出依赖于好的系统,系统不会用程序语言来写也可以用现成的,用Flash制作的Gal终究失去太多演出,而这Gal显然就吃尽了演出不足的苦头……说来,我看过的用Flash制作的Gal一律是Free Game,这算是特例

—————另—————

就凭这一句形容,我就敢断言作者对Gal的认识还处在本世纪初,在写作时没有思考过究竟Gal和纸媒体小说间究竟有什么不同
如果是纸媒体的话,这种形容是可以接受的,但放在Gal里就显得非常无谓
文字除了传递信息外,也给与了人想象的空间,而画面则将抽象的文字描述具体化,将人的想象“坍缩”成一点
Gal里一个角色究竟有多好看,不是由剧本作者来决定,而是由画师来决定。“娇小的额头”、“小巧的鼻子”等等等等,这些微观的描述在作者告诉画师人物设定时就已经将这些都交托给画师,接下来,剧本作者只需要做好自己那份工作,最多有时补一句“这太他喵可爱了”之类的宏观形容就可以了,越雷池踩过界便成了不折不扣的画蛇添足,只能让人哑然失笑
能写小说不一定能写Gal剧本,一方面是不同的媒体,另一方面是影响Gal优劣的因素太多了。画面、音乐还是剧本,任一项都是成败的关键项,而且任一项都是独立的。这种时候,在一款Gal中就必须有一位能俯瞰全局的人将所有东西都结合到一体——也正是如此,才有“监制”的存在

“监制”这个职位的重要性可以说凌驾在三者之上,请不要小觑

—————有关萌—————

结束本作,我想群众呼声最大的无疑两点:

1.没有姉妹丼就是不完整的!
2.太太,我喜欢你啊!

如此

—————最后多补几句—————

谈起Flash游戏,便想起很久前结束的《ほしのの
在这里隆重地再次推荐给各位想感受小品作氛围,或意欲制作Gal的朋友。《ほしのの》告诉人无论素材怎样二手怎样低质,就算是免费也好,只要剧本、画面和音乐能各施其职,就能击中玩家的心脏
Gal是为了表达出剧本作者意念而创作出的图像化文字作品,作品中必须要有一条明确读得出来的主题。《ほしのの》做到了,《调色板∫天文台》做不到,这就是差距

再推一位创作者
ttp://zigzag-game.sakura.ne.jp/
感谢当时麦子的引导,让我碰到这位创作者所制作的一系列Text Game
我就不多说了,有兴趣者请自行下载Free Game来品味一下……哦对了,《40日40夜之雨》有汉化,请自行咨询百度或放狗

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