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流水线上的Factory

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Galgame系流水线,同时对“东方”国度有着执著的追求……图狂,音众,喜好是有空发神经写些白痴文字,美言曰之则为寄托心境,当然,两者要结合来看才是真实……最后,Say a "hello world"赠与我的头像

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[流水作业]<蜜柑>小说家的信仰心  

2009-02-22 13:15:25|  分类: 流水作业 |  标签: |举报 |字号 订阅

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人息流,好吃蕉(意味なし

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蜜柑

[流水作业]蜜柑小说家的信仰心 - 息流 - 流水线上的Factory

完成度:98%?

一条主线和三条副线并行(其实形容得不太正确),各线又互相倾轧导致完成度不太明朗。综合地来看,全通也就要12-15小时,这也算得益于那强劲的Skip功能
《漆黑》的小游戏太操蛋,放置良久,此时又刚好碰上了朱门优的处女作……正好自己对朱门优有不少好感,索性跳槽

—————蜜柑的甘美,未完的凄酸—————

画面:6.5
(除杏比较有味道外其他人设立绘还是感觉不大好,背景总体满意,CG走形问题的严重程度为一般,可以接受。01年的Gal,在这方面上是不想说太多。其实每当碰这些老作品,就不仅感叹当年MO2画面质素之高)
音乐:7.5
(气氛渲染得力,点缀其中的数首钢琴曲更是画龙点睛,悠扬而动人心扉,让我个人倾倒不已。打开游戏后Title BGM《蜜柑の景色》扑面而来,那种突如其来的忧伤感足以让玩家在第一时刻停下手细心倾听,至于会不会催泪,那要视乎玩家当时的心境了……)
剧本:7.5
(罢写的小说家——男主角——某天走进了名为蜜柑屋的店铺,在那里店主给了他一部名为《归于虚无》的作品。这部作品是小说家的太监作,小说家在店主的引诱之下决定完成该作。这时候,小说家为他的人物构筑出了三个舞台。然后,整部Gal就是由这三个并行的、关联性并不太大的故事构成主体,以小说家在补完作品的过程逐渐变得明朗的内心真意来穿针引线……)
演出:7
(画面切换的套路不多,但效果制作得不错,还挺诡异,总算是恰当地完成其本应完成的部分;声效略显嘈杂,这点上编集声效的朱门可不能推卸责任;系统上的简陋也是没法子,01年嘛,没什么好责难的;声优不快,很不行)
附加:--
(这游戏的开头和下限完全一致,不过剧本确有精雕细刻。蜜柑,未完成的心血,徘徊在现实与虚幻的境界线……怎么觉得说到心坎当中去?)

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[流水作业]蜜柑小说家的信仰心 - 息流 - 流水线上的Factory

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作品正如其名,既有蜜柑的甘美,又有未完的遗憾

首先,男主角是小说家,里面包含的三个小剧本——病床にて…、怨毒の槐、いつわりのおとこ——都是由他所书写,是反映他内心的故事。如果不明确这点认识,那后面就很难谈其他
这三个小剧本除了意义上说有联系外(都是男主角意淫出的作品,以及反映他的内心),故事中的具体矛盾基本没有联系可言:“病床にて…”是纯正的萌ゲー套路,“怨毒の槐”是恐怖小说,最后的“いつわりのおとこ”则是名副其实的抜きゲー,玩家可以各取所需。除了场景重用和剧本意义一致外,三个小剧本毫无关联,整个脚本结构是以一种“松散的耦合”方式结合在一起
相比《Aster》,《蜜柑》里各个小故事的关联显得薄弱太多。在“松散的耦合”下,负责各个故事的剧本作者可以发挥最大的自由度去创作,同时又不用担心会对整部脚本的核心造成严重破坏。准确来说,《蜜柑》是一位小说家的故事,而《Aster》则是一群人的故事,《蜜柑》没有太复杂的人物关系需要去思考,其主题定位就已经注定了可以选择一种比较愉快的实现方式。只要企划能明确剧本作者自由创作的底线,那基本可以放任各位剧本作者自由创作,监制方面的工作应该会颇为轻松,而同时又能得到一个不会让玩家觉得离题万丈的脚本
只要有人力,一部《蜜柑》可以放不只三个,可以是四个五个六七八甚至再多小故事进去,最关键的是男主角是小说家的身份让各种风格的小剧本融合显得平稳且理所当然,脚本的核心主题还是不会收到太大的动摇。在大多Gal当中,多人参与脚本创作的同时又保持主题的统一,这可没有多少Gal能做到,而《蜜柑》却以其剧本结构轻松地驾驭到这一点。这才是个人认为的《蜜柑》这个企划最高明之处
然而要说的是,这种“松散的耦合”方式也有其致命的缺点,那就是各小故事所表达的共同主题过于稀薄,难以让人察觉,同时那条为故事们穿引起来的线不够强力,很容易断掉
《蜜柑》除三个小故事外(可以看作是虚幻),还有小说家自身的故事(虚幻的反面:现实)作为衔接和主题的直接反映。因为小故事占去整个剧本的主体,这条本应重点处理的线就被压缩得纤弱不堪,同时本身剧本作者写得有点故弄玄虚,从而造成代入感不足。但是失败与成功并存,小说家自身的迷惘我能感同身受,这是这部作品于我的一次胜利(苦笑

几位女主角都在脚本中有着其象征义。希代表的是小说家自身对虚幻的沉迷程度,杏则是希的反面——也即现实的代表,所以走希线,小说家就无法从虚幻中自拔,永远地与这虚构的人物意淫下去(希也象征着小说家的希望),而走杏线则回过头,发现了自己现实的真爱——也即杏,和杏“现实”地在一起。
繭実和前两者不同,她代表小说家未完成的作品《归于虚无》(也即过去悲伤的回忆)本身,是小说家的信仰心。正如这个角色的名字有两重含义——“繭”(茧)和“実”(实),这条角色线也分成了两个结局:要不就是在《归于虚无》中作茧自缚,要不让《归于虚无》结成果实,小说家从新跨出步伐继续前进
当然,以上粗略的介绍对没有碰过本作的人来说是不大能形成一个具体的印象,听听就好。这部作品值得玩味的地方远不止上面那些,如果玩家自己也有小说坑、文字坑之类的东西,这部东西会给与更多的触动
虽然每每看到“オールクリアに価値あり”我都不大爽,但我还是得承认这部作品全通后给人的感受不仅仅是深刻一层。先希后繭実为最好
……老实说,我是喜欢杏先生的,因为杏先生是唯一标志着“正常”的人物,嗯

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[流水作业]蜜柑小说家的信仰心 - 息流 - 流水线上的Factory

《蜜柑》的的确确写到我心坎当中去,从很多层面上说
蜜柑与蜜柑游戏,未完与未完心血,写作的目的,人物的象征,舞台,背景,主题,有很多很多意象都和我的想法很相近,说不出的相似。或者应该说我的想法很像《蜜柑》而不是反过来
虽然很俗,但遇到这部作品真的很好,让我感觉到一种被救赎的氛围。对朱门优的新作期待度又不免翻上几番了,啧……

三个小故事各有水平。萌ゲー套路的“病床にて…”一开始就不爽,不过越到后面感觉越良好;“怨毒の槐”则无时无刻张扬着最强烈的节拍,可以说是《蜜柑》中最高水平的部分,朱门优处女作就做到这种程度,也不枉我控他;“いつわりのおとこ”初看文笔不俗,但过后才逐渐发现这部分是抜き,颓了
总体来说过程诚然不错,但……我艹,这结局也不能萎成这样啊!最让我“-_,||”的是“いつわりのおとこ”的结局竟然是男主角和两位女主双飞。这堆糟糕的结局让我连吐糟也懒得……

想起上年这个时候我碰的是《Aster》……每到这个时期,植物就这么和我亲近么?

 

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