[流水作业]<帕露菲>伏线不止,扭曲何止千万!
行迹匆匆
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パルフェ ~ショコラ second brew~ "Re-order"
Parfait~Chocolat second brew~(帕露菲)
完成度:95%,汉化版
因为断断续续地碰所以也不是很清楚时间,大概共通(无Ctrl)7个小时,每条个人线2到3小时左右。Parfait au Chocolat里三个短篇没有碰,其他舔了个干净
为了节省时间所以选择了汉化版。对广为传颂的神作,个人一直认为在汉化上怎么也不可能马虎。算是没有来由的信任感呢。事实上……我没有对比也没有什么感受
—————家……族?—————
画面:7
(当然,某些熟人对这东西瞄上一眼,劈头就问我是不是上个世纪的えっちGame是有点让我啼笑皆非)
音乐:7.5
(OP曲是神。BGM……情境中听不错,但回过头来想却想不出任何一曲)
剧本:--
(我能理解此物高评价的来由,但我个人是降了,颓了,萎了,怎样都好,全通后我甚至费解为什么能如此坚忍直到最后才通里伽子线,然后这条等待了很久期待了很久的线路却留给我除了麻木还是麻木。或许我该说服自己,是这角色和我相性不合,又或者作者和我相性不合,又也许是近段时间遇到太多不顺心的事导致感受的支离破碎也说不定……)
演出:9
(流畅度极高的界面系统,论舒适度而言,就以我碰过的来说仅次于FFD系统,傻瓜式的事件选择也是问题不大。细微处很着力,各种音效和光影配合在装点氛围上实在提不出任何不满。每次看到回想那里闪白光时都会忍不住大笑,太你他喵形象了,配合CV们的演出你他喵简直喜感满载,弄得我每次都按进R-18部分去看。也许真要不满的就是声优们略带生硬的演出,例如里伽子。这东西给我感受最多的就是演出,恰到好处又沁入心扉,对我来说完全取代了剧本的地位,没有了演出这东西就完全是废品。9分,是偏高了,但是值)
附加:--
(久仰丸户盛名却一直没有机会尝试一下旗下的作品,这次是个机会,也算是个分水岭——如果这就是丸户流的标志性作品,那么经此一役已经可以确定我和丸户绝缘。很失望,没有什么比这单词更能反映我现在的心境)
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胜败同源。帕露菲在什么地方赚人热泪,就在什么地方萎靡不振
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在处接近神级的评价是我注意本作的原因。通完了全部剧本后,我可以断定该作评价这么高是和剧本冲击力直接相关——O君的评价我深以为然
丸户的文笔,说好听点就是没有赘肉、简单直接,说难听点就是露骨,是朴实无华还是洗练还是简陋还是屎要视乎玩家对于文笔的重视程度,以及对该作有多少俗称的“爱”。当然,我个人是偏向于“屎”派的,不过整天拿污秽当高级玩笑也只能让人感觉粗鄙不堪,“露骨”我想就是最符合丸户的了
比较有趣的是,明明行文非常直接且脉络清晰,但是情节上却偏偏铺垫得前倾后轧,九曲十八弯,似是指点起誓要语不惊人死不休。没有由来的,我总觉得这种剧本设置不太符合作者的文风,但事实上整部作品就是这么矛盾的组合。果然这个世道就是扭曲的存在呢……
扭曲,嗯,这个词用得不大公正。我想应该用“调和”才对,丸户有这样的一种魅力
露骨的行文穿插在倾轧的情节之上,反而让整部作品通下来很有一气呵成的Feel。不论共通线还是个人线都丝毫不拖沓,配合其系统来看显得非常流畅。每个事件都会适当地插入一句到两句话埋作伏线然后在后面引爆,这种简单直接的写作手法虽然拙劣,但优点是让通篇都显得浅显易懂且平易近人,最重要的是,效果的确显著,绝大多数玩家都会非常受落(包括我
可惜的是大凡选事件游戏进行的Gal往往都有共通的缺点,那就是情感铺垫支离破碎(对于像帕露菲这种事件数量比较多的就更加明显)。男主在圣诞夜向心仪的女主表白(或者反过来),在我个人看在在情节上是正当的,但在感情上却是架空的。伏线所造就的小高潮为男女主的结合渲染上较好的正当性,但是因为心理描写近乎空白,尽管作者试图用露骨的言语去为已经架设起的骨架填上组件,但在嵌上组件的那一刻却惊讶地(或者理所当然地)发现自己没有准备螺丝钉之类的东西去固定,结果就是那样,角色的感情却无论如何也传达不到玩家(例如我)心里
剧本的套路也显得非常单调,表白-->稍微地热恋LoveLove-->伏线引爆-->扭曲-->解决事件-->扭完-->幸福了,这种手法大众化到什么程度我想已不需要言明。不过事实也是,我们要这样换个角度来看,因为要知道其实更多作者连这种大众化手法都不知道怎么去用,或者是知道,但根本写不出
丸户是少数能将Gal的优势充分发挥出来的剧本作家,更何况这是在他人的监督下,这就更难能可贵
Gal和纸媒体小说之间是有着一道不可逾越的鸿沟,我记得我以前也这样申明过。但究竟“不可逾越”在什么地方,要是这样突然间向我发问,我也很难迅速答出来
然而我想——我指的仅仅是不定的思维,还不可以咬定的论点——所谓Gal,其实真正的吸引人的并不是在脚本之上(虽然不可否认脚本是重中之重),而是在所谓的“表现力”。怎样通过这样一种容器(Gal),将要表达的东西用表现力最大化的方式表达出来,这才是Gal的终极目标
终极不终极的对于玩家来说似乎并不是那么重要,对于作者而言似乎也是没什么所谓,但作为一种觉悟而言,拥有这种觉悟并厉行要将此融入Gal中的话,我想这不是挺好的一件事吗?就正如里面的仁为了和里伽子永远在一起,所以东奔西跑竭尽自己的最后一分力气去争取。那是信念的力量,我相信
我觉得丸户就是少数理解怎样将Gal剧本的表现力尽可能放大的剧本作者(注意,我指的仅仅是剧本方面)。利用简单有效的伏线编排,直接了当的文字描述,在两三句之间就可以把玩家玩弄于五指之下。试问狂热地喜欢丸户的玩家有谁不承认这点呢?
比较幸运的是本作在SE和BGM上也有着相当出色的表现,这些融合在一起便造就了帕露菲的精彩。帕露菲是表现力一流的作品,我想谁都不可能否认吧
……那么说到底,我的麻木又是怎么一回事?
算了,简单说说该作(真的很简单,所以不会剧透的。主观是无可避免的就是了)
风美由飞 。伏线简单直接,钢琴声恰到好处,煽情用了点力又似乎有没有用,但是伏线设得太简陋了反而削弱了情节
花鸟玲爱 。蹭。无论是高质的蹭还是低质的蹭,蹭得累吃厌了这个事实是不会改变的。矛盾比较简单,相对平庸,但比较温馨
雪乃明日香……好吧,我忘记了这条线说了什么。我只记得学园祭那个位置还不错,很老土但很受用
凉波絣 。以个人线长度而言算是最短的一位,但心理矛盾铺垫得比较好,然而结尾处收得太急,反而落了下乘
杉泽惠麻 。这个弟控的心理矛盾感染到我了,我只觉得这条线扭曲得不能。那种扭来扭去欲言又止的情节一直拖到后面,但就途中已经厌烦了这种把戏,弄得我恨不得给这对姊弟一人抽一巴掌。熟我的人也知道我其实对姐系角色比较有好感,但这姐我是反胃了,反得很完美,完美到胃部成为真空的程度的能力
夏海里伽子 。伏线设置很多所以扭曲度没有惠麻线那么强烈,但还是扭曲,而且是性格使然的扭曲。这种扭曲给我的印象就是很多Gal里面摇摆不定的该死男主,那种恨不得抽两巴锤两拳的微妙愤怒感置于女性角色身上也算是一次新奇的体验。后来在雪景处在引爆伏线本应是该线的小高潮,但是相比于本应是真·高潮的“补镬”宣言显然是显得喧宾夺主,最后因为这种下滑感太快导致我除了苦笑也不知该做什么表情好。这条线对我来说最有趣的地方在于里伽子是唯一站在了帕露菲主题的对立面,也即“家族”这个关键词的反面,这种透过反面来强化主题的方法可是绝少看到的。其余,里伽子是帕露菲里第二讨厌的角色,仅次于姐
“该作评价这么高是和剧本冲击力直接相关”,所以一旦冲击不了,那么接下来的就是自由落体。里伽子的伏线引爆并没有给与我什么感受,我没有心思补完那三个短篇也正源于此,既然剧本的冲击力没有办法在我的内心击出一个大坑,那么补完的意义又从何而来?
另外想起来一点:回想处通通写得很下流,毫无角色所应有的感觉。男女主确认关系后那种爆发一样的热恋似乎每个角色都是共通的,但是那种情热的话听在耳边始终产生不了“啊啊,真是天荒地老的恋人呢”这种感受。
写得是义务了一点,但这堆角色说到底还是皮囊了一点,通病通病。
以羁绊而言,里伽子x仁这对还是挺值得称道,性格上也很符合我所认同的“自私是必须的,否则就没有所谓的感情”这个观点,但是两人太过别扭的性格实在有“铁柱磨成针”的奇妙功效——虽然是粗俗,但确实算不上是“想歪”,“铁柱”和“针”指的就是下体,不是其他
丸户是彻头彻尾的情节派,将情节尊于无上的高位,所以我看到他怎样利用情节将角色搭建起来,看到他怎样通过几笔白描就设下圈套诱人上搭。简单而行之有效,那是无可否认的优点
……但是太单一了,单一得甚至有所偏废,他意图利用繁多的情节去掩盖角色心理的缺失,即使角色的已经站起来却仅仅是一名僵化的机械人,这种手法不是我想要的东西。正如里伽子对仁有私欲一样,我对我所追求的剧本写法也有不能动摇的部分
本作是真正意义上的地雷(补充,是对我个人来说,否则我肯定受千夫所指)。萌game或者キラキラ也许是近段时间的选择,当然,休息似乎是最好的选择……
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“那等一下,既然你最讨厌姐,为什么选了姐的图?”
因为短发的姐很萌。很萌,非一般的萌。不萌的话我自杀