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流水线上的Factory

在生前做死后事

 
 
 

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关于我

Galgame系流水线,同时对“东方”国度有着执著的追求……图狂,音众,喜好是有空发神经写些白痴文字,美言曰之则为寄托心境,当然,两者要结合来看才是真实……最后,Say a "hello world"赠与我的头像

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[流水作业]<さくらさくら>两樱  

2009-07-06 03:13:33|  分类: 流水作业 |  标签: |举报 |字号 订阅

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阔别久了……

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さくらさくら

[流水作业]さくらさくら两樱 - 息流 - 流水线上的Factory

完成度:100+%
两樱线+青梅竹马线+两樱After,包括Record中的小剧本,磨个一干二净。剧本长度与估计出现极大偏差,全通竟约25到30小时。我个人用了5天,有一天还要是完全贡献出来
在通《死神之吻是别离之味》时我就尝过“全天候Gal”的滋味,想不到该作也让我有这种体验……

—————妬ましい—————

画面:8
(CG的色彩对比度深刻,但是走形问题似乎从游戏一开始就贯彻到结束,当然那究竟算不算是走形,我觉得还是自行判别比较好。立绘就相对地稳定很多,而且基本每个角色的立绘都充满魅力,尤其さくら“柳眉一竖”真是贴切到家。个人相对地还是比较喜欢くるみ的,始终摸着鼻子说话还有做鬼脸吐舌头这种立绘,似乎是对我有着某种异于常人吸引力?)
音乐:7.5
(茶太的OP曲似乎很有洗脑的作用,我时不时都会打开OP出来回顾一下,相对地插入和ED就显得薄弱不少。BGM曲目不多,整个游戏过程中听到的大都是欢乐的曲子。个人比较喜欢的还是Map Section时的BGM,怀旧得来又比较悦耳)
剧本:7.5
(作者非常狠手,该作剧本完全摆脱了心理描写和动作描写,通篇都是对话,对话对话,除回想部分外无一不是对话,从开始到结束玩家就是不断地不断地看里面各个角色的对话,然后感受各个角色的魅力以及心理变化。我一开始并不习惯这种做法,但习惯了之后发现那实在痛快淋漓爽快之极,而且小伏线和画外音层出不同,配角们也刻画到位,所以即使这剧本和主题放之四海没有任何独特的地方,我个人依然是要废枕忘餐地提升完成度。我个人是大满足了……当然,仅限两樱线)
演出:9
(说起全篇都是对话的作品,我首先就想到了FFD系统和四重奏。本作,在非FFD那种漫画式的系统上,仅在kirikiri就能走到现在这个地步,除了“了不起”以外我不知道该怎样赞赏。系统非常顺手,Map Section和各隐藏剧情还有小物品补完为本作添加了小小的乐趣,声优的演出也没有任何咎病的地方,事实上“演出”这项我一开始就想给10分的……不过系统的Log功能似乎有Bug,而且最混蛋的地方就是回想的演出太懒,一张回想CG扩大时用来言情和表白,全张时用来回想,还真是只有他们才能想到这么精彩的节省方法-__,-)
附加:8.5
(常常都是那样,制作者们通常都没办法顾及到游戏中的各方各面,只好寻求某个方面进行突破营造闪光点,例如萌,例如回想,例如歌和BGM。该作的出彩地方就在于,它无论任何一个部分都在平均以上,包括画面、BGM、剧本、演出甚至是回想场景。这是一部“全方面”的佳作,如果说延期一年能换来这样,作为玩家的我认为是值得的,因为它至少给与了让人信服的回报。或者会说因为我是海外人针扎不到肉不知延期的痛,但至少这作品完成了,而且完成度不错,这岂非也是件幸事?现在看回我数年前买的《樱花之诗》海报,对此的确是除了感慨外还是感慨)

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吹き荒れる嫉妬の嵐,ニャニャ止まらなくなるんだ

……照れるぜ

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校园纯爱欢乐剧,两女一男配对(两樱与青梅竹马),并不太纯粹的三角关系(事实上也算不上三角关系),主要是看情侣在LoveLove的关系中更进一步(不过似乎看不到角色们的成长),基本就是这种内容,值得摸鼻子一谈的是男女主关系确立后,某些对话实在是听得鸡皮疙瘩全开,简称“太甜了”。如果可以接受这种类似于卖萌的伎俩,我想本作不妨尝试一下

我对Gal的阅历不多,涉猎面也并不偏门,所以我并不清楚这种“全对话”形式的Gal究竟有多少。前面我也说过我唯一见识过这种形式的就是《Quartett!》,但那是FFD系统,并非kirikiri。也许真得让我感到一种既视感的,那就是《Aster》,藉以一两个简单的眼神交流,一两段沉默,整个角色的心态就已经清晰地浮出水面。所以该作的演出是非常值得玩味的,也迫使玩家去玩味
该作的闪光点在于完全摒弃了心理描写和动作描写,通过列出“……”还有层出不穷的演出来完成这些部分的反映,与此同时还完成了角色的心理变化过程,至少在两樱线里男女主角间就结合就还算顺畅。剧本中不间断的小事件以及异常欢乐的对话从头到尾,一些露骨的伏线简短而明快,熟悉了那种对话风格之后很轻松地乐在其中。角色间的拌嘴其实和《调色天文》一样多,但这剧本却意外地能沉着地看下去,丝毫没有毛躁之感,是角色们都有着相当魅力之故?
相对于剧本写作,该作在剧本架构上就显得失了预算。两樱线里非常“盏鬼”的直树在青梅竹马线里就表现得相当让人失望,事实上青梅竹马线本身就非常糟糕,两樱线里的优点完全没有继承到,只剩下罗列出来的空洞的角色表白。整个心理过渡也没有说清,晶线相对还好点,くるみ线就写得让我抖上云霄。我想作者是以为在两樱线里就已经为青梅竹马线铺垫好足够的感情(伏线也的确铺好了),以为只需要稍微推波助澜就获得效果,而实际就是:1.直树从配角升任主角后产生的乖离感;2.自以为很有矛盾的矛盾;3.抽着抽着突然醒了……尽管这样,我还是很喜欢くるみ这个角色。喏,这样去想,如果将直树看成是稻穗信的话,能看到信君能有个结局那也算是给我这个小小的MO青相当好的心理安慰,虽然这TM就是侧面妄想= =
两樱After里相对于正剧,怎么看都像一枚Fan Disc。菜菜子After线就是名正言顺的正剧延伸(+补充回想),而さくらAfter线里描写的反而不是さくらx徹,而是萌x多紀另一对。如此结束全剧本后,每个主要角色都有了相应的着落,这未尝不是一件好事

……换一个话题……

我想,相对于说这剧本好不好,我个人更看重的是表现手法——手法,我想强调该作的手法
在近段时间里我一直在想一个问题:Gal里值得我痴迷下去的究竟是什么?我——或者地图一下说“我们”——一直利用剧本来评判一款Gal的好坏,那是否一件正确的事?
我想起很久很久以前在GGM里,看到他们将最纯粹的Galgame定义为text game,或者说是Visual Novel的那种形式。在很长的一段时间里我都奉该定义作为宝典,因为即使渣如我也会张口就说“是剧本凝结住一部作品的魂”,唯有透过文字才能传达出一部作品想去传达的东西(虽然个人不少时候更享受回想和CG)。但这种认识对于现在的我而言,是渐渐地变得模糊而不分明
该作,《さくらさくら》,再一次对这种旧有的认知进行了一番猛烈的摇晃。该作完全免除了冗长的心理刻画,完完全全地将角色的心理交托给玩家去思考,所以我认为写这剧本的作者胆子非常大,我觉得只有对自己的剧本有着充足信心的人才敢去玩这种手法。该剧本从主题到内容都并不待见,但手法确实表现出了独特的一面,剧本只是作为一个基本,而真正让剧本活起来的,是精彩的演出
演出必定是包括了画音文三个部分,缺一不可。就如当初的《帕露菲》,我开始觉得真正充满魅力的Gal应该是那种表现力能力透纸背的东西。表现力是指什么,我很难说清,但我认为那应该是通过最基本的三种要素——文字、画面、声音——所融合出的化学作用,而正是这份表现力,我觉得Gal在多个方面都会比单纯地用纸张作为载体的小说要强
我想以后有机会的话,会再聊一下这点认识……虽然这本身是微不足道,甚至没有任何人会有心思去了解,但至少我希望认识得更透彻一些。
这是我这个经常码字的人,最后的一点坚持

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有关回想的演出,我觉得还是再说清楚一点比较好。其实也不用说太多,看下图

 [流水作业]さくらさくら两樱 - 息流 - 流水线上的Factory

 老实说这图就这样看很正常,出了这CG后很长一段时间内的对话也很正常(除了甜以外还有不甜的部分),但令人哭笑不得的是这其实是某探讨用脚技巧的回想图片放大后的效果。我说,懒也不能这样偷的呐
进入青梅竹马线后有好几处都是这样。因为两樱线的演出让我非常深刻,看到这里我就只好扯起嘴角骂一下游戏公司的娘亲

我想了想,上一次碰过的走校园剧走得非常坚决的Gal竟接近有年半的时间跨度
要追求内涵究竟是不是就要一个能吼人的世界观,我一直对此有着极大的疑问。也许对于现在这个时代,现实主义实在是乏善可陈……?

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|  距离1条网线

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其他角色我就不说了。我个人还是最喜欢くるみ这个角色,因为看到她我想起最近看日剧Boss的那句:やる気元気!ooxx

[流水作业]さくらさくら两樱 - 息流 - 流水线上的Factory

虽然将她送给羊叫兽会是一件挺悲哀的事,但网恋这种事对我来说还是有点虚无缥缈
不得已我又想到了O君经常都会拿出来晒的RO生活照,我在想如果他有意碰到这游戏的话,又会否对这个角色产生一丝一毫的共鸣感?
不过无论如何,网络上的青梅竹马和现实的青梅竹马相比果然是有那么一大段差距。くるみ和直树间的刻画终究是力所不足,我想对于这个角色,最精彩的还是留在了两人寻寻觅觅,然后第一次在网络以外的现实相遇,然后抱拥,这是我认为本作中最具有“虚幻美”的情景,就那么一个瞬间让我产生了强烈的温馨感……CG自然不是上面这张
所以我还是很喜欢这个角色。在网络上相知了很久的老友忽然出现在面前,那并不能用一句“哦!我发现你了!”来掩饰那种压制不住的兴奋

你说配图有点问题?……其实从很早起就已经是贤者Time了-__,-

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