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流水线上的Factory

在生前做死后事

 
 
 

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关于我

Galgame系流水线,同时对“东方”国度有着执著的追求……图狂,音众,喜好是有空发神经写些白痴文字,美言曰之则为寄托心境,当然,两者要结合来看才是真实……最后,Say a "hello world"赠与我的头像

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[流水作业]<モエかん>松弛的二头肌  

2015-02-09 11:47:03|  分类: 流水作业 |  标签: |举报 |字号 订阅

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又一年,春

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[流水作业]モエかん松弛的二头肌 - 息流 - 流水线上的Factory

完成度:40%(リニア线和冬葉线)

然后……
作为本故事舞台的南南部地2563号岛
坐落在南方的这座小岛,被卷入到一个巨大的阴谋里去
这个故事,便是少女们和主人公因卷入了萌娘商社的命运漩涡中,而迸发出的爱和勇气和希望的故事

——你信?

—————骨骼很大,血肉太小—————

画面:7
(约定在前:我们不谈走形,因为这不是毛病,已然是扭曲。能迎面碰上这个时期基友4的女性立绘真真是美好,高冷系或天然系角色的浅窝一笑能将“坚冰融化”这四字词写得剔透玲珑而沁入心扉,再和有着浓重自渎情结的keroq搭配起来,品味着如此的酸爽,让人不禁浮想起地铁里那将轨道内黑暗杀个片甲不留的车头大灯。那是什么?光明!神圣!化成滂沱暴雨的天下江水!反观最近的新作,啧啧,我想说:你在巨乳什么啦!)
音乐:5
(除了较之前要欢快些许,对此就毫无记忆)
剧本:6
(同样约定在前:都合主义不是吐槽该作的理由。要用“独特”来形容该作是需要首先寻找一个切入角度,例如,能将“萌罐”通过某些手段强行吹成名为“萌娘商社”的牛逼,其手段就衬得起“独特”一词。但要赢得独特,往往也需要支付对应的代价)
演出:5
(我必须直接地指出,较之前作,该作是大大的退步——特别是演出意识。本作的系统已经非常贴近主流,但遗憾地,我认为这些都应该被看作是创造力的束缚)
附加:6
(在奇趣怪诞的宏大舞台下,使用你我深知的惯用桥段,演绎出平淡索然的情感小品)

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都合主义不是吐槽该作的理由
虚有其表的装腔作势,打肿自己充胖子,不合时宜的设定配以架不起设定的角色,如此的一团浆糊才是让人不自觉地仰望星空长叹一声的缘由


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攻略快意得来很是恹闷,让我不自觉间蜷缩成了豪雨下透出土壤的蚯蚓
之所以我这么比喻,是因为我颇喜欢该作的设定,也颇喜欢该作的角色,却又觉得该作在很多方面都做得破落不堪。好比在一本旅游杂志里处处是仙境,但当真正地往那地里一站,看着过度修饰的草木或呼吸着川流不息的金钱味道,有什么可以做?又有什么值得做?
随你的波,逐我的流。
如果不想将要说的话说出来,那我又何必竖起我的耳朵,去做可能根本没必要做的准备?
单就论标题上“萌”这个单字,诞生于十数年前的该作想必已不大可能和同是这群人创作出的后继者比肩,贩卖蠢萌是种老实手段,兜售冰棍也是枯燥伎俩,所以“萌”成为不了噱头,甚至连调味也算不上。至于这种萌究竟废不废,我想问题本身就真心废,以致无论将该作标题解读为“萌罐”、“萌馆”还是“萌娘商社”都不改观感:萌是有的,就是落不到心扉
然而爬虫一下批评空间,对该作的评价风向还是肯定为主,辅以一层惋惜的外衣试图摆正主客观之间的平衡。大概由于模棱两可更契合我平素把所有现象都剖开两面的辩证方法论,这类掩饰多于解释的发言反倒更有资格成为我攻略欲望的佐料,尽管无论你我都知道,这坨浑水里大都沉淀了夸大其辞的杂质(还吃过不少“推荐全通”的亏了)
遗憾的是就结论而言,我的发言也并无新意:有燃点但点燃不足,有动感但感动不够,原以为不过是半桶水,实际水桶也只有半个。各种为之惋惜的挫折

女仆是种幻想的属性,可意淫却求不得。正是求不得,所以在催人做梦的游戏类型里能浮沉十数载却坚挺依然
终究女仆属性是我的偏好,被其中的角色所吸引也是自然而然。顺一把过肩的长发,双手或遮挡在胸前,或浮沉于小腹,白色又多少有些浮夸的连衣长裙绑上黑色又深红蝴蝶束腰,再配上喀秋莎等小装饰作为渗透,真切透露出内敛恭顺气息的女仆才是绝对的王道。所以要理解这部作品的世界观为什么让人觉得好玩,那并没有多少难度:一些不协调的元素,佐以一些名为“设定”的粘合剂,妙笔生花之间就将女仆、国家、刺客、组织糅合到一起。很新鲜的设定,很让人期待的世界观,想想都要硬邦邦的说
——不过如果这一切又加上一个“十年前”的前缀,那我也得为“硬邦邦”前面加个“软癞癞”以示挽尊
前两作无时无刻都把“不是你死就是我亡”的利刃架在玩家的喉咙上,在冲突中喘息,在喘息里迎接下一个旅程,但本作就彻底地改了道法。也许是为了契合较为宽裕的剧情节奏,不仅是用色比之前的要明亮上不少,背景乐也跟之前的压抑撇清了关系,更关注于情感的煽动。可我觉得画面上的不透明装饰填充了太多,可用空间抓襟见袖,使得攻略过程满满是被某人某事所幽闭一般。作为馆物也本是无可厚非,难受在于衬上的世界观后从骨子里就渗透出一份宏大感,好比武侠小说里骨骼精奇又骨瘦如柴的野外高手
当我再想到这位高手竟然还得穿着女仆装来耍玩,我也不由得对为讨好玩家而不遗余力的世道之艰辛发出慨叹

夹心饼干,第一口咬下去总是脆的,但很快会发现这种食物的核心在于其软绵甜腻的夹心
无论开始怎样去猜度本作的卖点,在进入个人线后,萌或女仆终究是核心,这是认知的钥匙
世界观会人所称道,那是一潭死水里被佐以名为中二的涟漪。在个人线之前,男女主角的对手戏总结下来无非是识女仆、玩女仆又或者被女仆玩,然而,在个人线内如若能再搭建一个风马牛似有所相及的设定,整个故事的风味必然能够增色不少,事实上SCA自也如此去做了。无论是リニア跨越生死只为保护男主人,还是冬葉为了守护他人而丧失自我,这都是发生于一个圈养女仆到权势倾国的无情托拉斯之内的故事。命运狭缝里的爱恨情仇,各有春秋的觉醒必杀,夹在脆口威化内的是软语轻呓,细细咀嚼,那份口感会发现是种怪诞又不合时宜的锦上添花。有点倒胃口的无非是将近未来的科幻(全能型女仆机械人肯定是硬核科幻啦)写成复古级别的奇幻,不过考虑到作者群的脑洞,显然也不能被看作是个问题

从我看到的外部评论,我所接触的两线都有较好的评价,但该作的中心思想,那非《终之空》式因观点尖锐对比而产生的暧昧,而是类似《二重影》的失踪:你说的我都勿有,因为本来就是计划外的,呵呵
リニア,古董级别的机械女仆自然有其独特的创生史,围绕这段历史的回溯以及纠缠于此的人与事便是本线的刻画重点。感情戏我认为是不足的,虽然该线配给了两人小时候曾一起约过的背景,但这份老土在当今世代来说并不能吸引话题,反倒是后半变成了病弱美少女,弱于游丝的语气起伏惹得男主和我的阵阵关心——和男主那份因爱而立誓于人前的决心相比,我仅限于泛泛的博爱罢了。リニア的身世是世界观的本源,作为涉及本源的线路,进入核心后侧重于表述和引爆是不言而喻的(男主对boss的暗示进行解密虽短,但不明觉厉)。挖出伏线,明确目标,表达信念,一气呵成,所以最后时刻,男主和能瞬间歼灭航母群的boss用打手枪的方式拼杀时,这种忽高忽低的逼格真心比木架过山车还“过瘾”。但无可否认,经典团圆剧的作法正是如此
我对冬葉的偏好其实更甚,这得益于首先从人物的观感上,她就更符合我对女仆的想象。贯穿本线的是一个童话故事,从男女主角在一次谈话中浮起“星の銀貨”,到女主角为保护男主角而使童话成真,罗曼蒂克的构图给人非常质朴的命运必然感。后半,冬葉耗尽了MP(特殊能力是随时随地天降礼物——很,呃……感恩的能力?)并失忆,男主角在遭受被忘却之苦时,官僚系统内的高层却因看上冬葉的特殊能力而向他下了一纸命令要他献上,之后便是倚着“冲冠一怒为红颜”来个贴地飞行。リニア线何时何地都埋伏着男主逝要逆天的刚毅,冬葉线却自始至终都在平流层上神游,内敛肯定带不来热血沸腾,但归根结底,SCA自对该线的处理策略就和女主性格吻合:慢悠悠的天然呆。见此,我说好好好好,然后决定把该作收棺。
你问有什么不济导致我得放弃继续攻略下去呢?比喻地说就是吃三文鱼腩,连续来两斤还挺享受,一旦放下筷子稍作休息后再下场战斗,那种腻味是吃一整茶瓷的芥末也蒸发不了的。作品的套路,作者的志趣被我隐隐抓住了,所以收手,理所当然
当然,罪名还可以继续罗列:场景和场景间的断裂感过于浓厚,似乎每次日期切换都是一次心态的重整。还有blabla……

说到底,我希望有更加的一气呵成的体验
无论《二重影》、《终之空》还是重构后的《俗拔拉尸》,过程里的亦步亦趋就如在猫科动物面前悬着一口美味的生鲜,心动得难以自控。这个,哦,一气哽死可能更像

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索然无味的文能够坚持看到这里,我很感动。所以我得说几个劲爆(?)的事实

[流水作业]モエかん松弛的二头肌 - 息流 - 流水线上的Factory

1. 其实リニア线是基佬片(死)

[流水作业]モエかん松弛的二头肌 - 息流 - 流水线上的Factory

2. 我是没有想到这样的背景能战斗十年之久,在《向日葵の教会と長い夏休み》还会看到

[流水作业]モエかん松弛的二头肌 - 息流 - 流水线上的Factory

3. 这个不对称的眼神我很喜欢,幽怨、哀愁在一点上抓住了。我觉得这段时间的基友4是比较有灵气的。现在……别说其他,就最新某拔作的那胸就已经昭示其走入邪道
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